答:这就要回归游戏名称上了,其实自由禁区就是我们游戏中的一个点,很多的射击网游对于世界观的概念非常模糊,进游戏就打,不会考虑是为了什么而战,我们就给了玩家一些合理的理由。在禁区的环境下,玩家扮演的无畏者战士,想方设法打破限制和束缚,获取自由的故事。这样的重度世界观在很多电影中就得到了印证,像饥饿游戏、楚门的世界等,这样的电影都获得了比较好的口碑和票房。所以我觉得把这样一个理念放在游戏上,也算是一次大胆的尝试。
我们的游戏是基于现实,同时也通过有根据的想像把未来世界可能发生的事情在游戏中出现,这个题材是介于现实与科幻之间的存在,但又不是荒诞,没有根据的,所以玩家在体验的时候能够找到很强的代入感。
问:西山居近年来在MMORPG端游方面取得了很不错的成绩,在FPS方面,面对国内很多强劲的对手,依然非常的执着,这是因为什么?
答:其实在小米刚刚进入市场的时候,也不被人看好,它的对手像摩托罗拉、诺基亚等等当时也很强劲,剑网3也是这样。但是不管是剑三还是小米手机,我们的韧性是一脉相承的,我们相信《自由禁区》在FPS领域也会坚持下来。我们很希望跟玩家更贴近,倾听玩家的心声,为玩家造福,哪怕是再多的困难,我们也会做下去。总结起来就是西山居人有情怀、有担当、有责任感、有韧劲儿,再加上我们对FPS的浓厚兴趣,不知不觉就坚持了10年,也正是这10年的积累,让我们能够在今天给玩家推出这样的一款新奇的FPS产品。
问:《自由禁区》的宣传语是“享受原创的乐趣”,它的原创性乐趣您能简单给我们介绍一下么?
答:原创指的玩家可以用我们提供的编辑器和平台,开发自己喜欢的角色、场景等游戏内容,不是说官方推出什么玩家就玩什么,而变成了自己喜欢什么就自己做什么。我们把游戏开发权交给玩家,和玩家一起万众一心,打造他们真正喜欢的游戏。
乐趣是指我们为玩家提供的分享平台——创客空间,能够让玩家的产品在这里得到展示。创造出好的作品的玩家能够得到很强的荣誉感,大家都会为你点赞,你会成为创客排行榜中的一员。创造的地图,人气值很高,大家都喜欢玩,就是精神层面上的乐趣。物质层面上,我们希望有朝一日,玩家能够依靠自己的创造能力打造出优秀的内容,可以依靠这样的方式赚钱,改善家人、亲人的生活条件,甚至成为富豪。而这些东西不是只属于小部分玩家的,我们会在游戏中提供一系列的教学、指引,还会有老玩家带新玩家的设定,为的就是希望让所有的玩家都能够享受到原创的乐趣!
问:听了您的介绍,确实对《自由禁区》充满期待,那么未来这款游戏的研发方向是什么呢?还会有哪些让大家眼前一亮的设计出现?
答:研发方向就是围绕这“FPS+“中的+号进行拓展,我们会提供更加强大的创作空间、
编辑器、工具、平台,让大家充分发挥出他们的创造力;另一方面我们会开发出新的商业模式,让玩家可以将自己的劳动成果变现,从精神和物质两个方面满足玩家,总之就是让玩家的原创变得轻松、简单,让玩家的乐趣变得更真实。
问:游戏即将开启首测,您在此有什么想要和玩家们说的话?
答:今天我们聊了很多创新,我觉得在首测之后玩家将会看到我们在游戏中更多“离经叛道”的设计。游戏中有着很多的创新,包括我们把“大厅”干掉,我们将会是目前为止唯一一个没有大厅系统的射击游戏,我们以后还会有很多的创新。但一切的一切都是为了让大家的热情能够得到释放,让大家自由的创造力得到发挥。我们将致力于这两点一直开发下去,如果可能的话,这将是FPS乃至整个网游界的一场革命。我希望大家能够和我们一起参与到这场革命中,让那些腐朽的、保守的、死板的东西都见鬼去吧!返回搜狐,查看更多