英雄联盟为什么只有国服开这么多大区,仅仅是因为腾讯想圈钱吗?

英雄联盟为什么只有国服开这么多大区,仅仅是因为腾讯想圈钱吗?

首先,当英雄联盟刚引入中国的时候,其实是并没有像现在有这么多区的,当时电信区加上网通区,一共就只有两个,后来发展成了五个区,艾欧尼亚在当时依然是最大的一个区。所以一开始的时候,国服的英雄联盟服务器就是比美服的英雄联盟要多的。但是没有像现在这么夸张,那个时候更流行的还是CF!

后来,随着CF的没落,这个游戏越来越火爆,玩家的注册量呈指数上升。一开始的几个旧服务器自然就满不足了这么多的玩家转移。所以腾讯就开始增设新服务器,并设置推荐游戏区,好把玩家引流到其他区,分解老区服务器压力。

之所以这样做,是因为中国人口众多,那个时候的服务器确实也没外国的牛逼,而且国内的网络厂商又众多,像电信的网玩不了网通的区,网通的网不能玩电信的区,所以不得不开多区。

中国玩这个游戏的有5亿人,而美国的总人口3.8亿左右,就算官方虚报数字,我算它十分之一的人流量。也有5千万的玩家在线,英雄联盟火爆的时候,大家应该都明白是有多受欢迎,5千万只有少没有多。据统计,美国玩这个游戏的人数在游戏玩家的20.8%左右,也就是说,美服玩家的总数量本身就只有国服玩家一个区那么多,然后我们在从其他方面来分析下:

一、成本

玩家的在线游戏,主要靠服务器的运行,而对于中国玩家而言和美服对比,中国玩家的数量肯定多很多倍,这种游戏的数据大多是储存在本地,但是服务器依旧要处理游戏数据,大量的处理数据对于服务器而言,可能多几个人的数据会对服务器要求要很大的提高,所以设计到一个成本问题,有时候你提高服务器处理数据能力,还不如重新开服,而且服务器的维护也是需要的,你的数据处理越多,越大,不管你怎么去提高服务器,问题出现的几率总会增加!

二、体验

对于分区而言,美服游戏人基数少,可能你分区最后导致结果就是本身基数少的情况再分出去一部分人,导致就是你排位可能会排时间更长,这在国服郊区的就能理解,如果让你游戏一个小时,排队几十分钟,可能对于游戏体验来说下降非常的大,而国服不存在,因为国服游戏几千万,在一个区人多你得排队,分布到各个大区的话,基数虽然分化,但是在分区后每个区依旧人多,而且不用排队,而且可以让你可以很快的排到玩家,相对而言体验上升了!

三、盈利

这个恐怕占比会比较大,试问就算你在这个区是小号,面对开始新区的活动力度比较大,再出个皮肤优惠活动,你怎么也会投点钱的,就比如说我,我两个区都有号,一个号大学时候玩的,一个号工作时候玩的,两个区皮肤也不多,每个也就20多个皮肤,而且大号现在还不经常玩了,分区可以吸收老玩家的继续投入,还可以吸引新玩家的加入!

美国大部分网游也都是分区的,只不过不太一样!例如英雄联盟一般来说就2个区或者4个区+别的国家的区。分别是南美或者北美区,和很多别的国家的区。这种区叫做地方区。至于有多少你下载个美服的客户端就知道了,设置里面可以改区域。

美国的网游也有分小区的,例如美服的:魔兽,剑灵 这种大型动作类网游只开一个区 服务器会承受不下。每区满载人数为2000人~20000人左右。

韩国 日本这些小地区国家 竞技类网游只有1个大区,没有小区。

国服是分电信和网通两个地方大区,每个大区又分了n个小区

反观国服,人口,是腾讯开设多个英雄联盟服务器的主要原因。

然而,人口众多开设多个服务器可以理解,为什么在玩家逐渐流失的情况下还要开设新区呢?像男爵领域!

这是一个很聪明的选择。以前我一起开黑的时候,是不是要经常苦恼小伙伴都没有在同一个区,而要去借其他朋友的号一起开黑?现在开设的这个新区,各种福利奖励政策一下来,让你快速升到30级,还送皮肤,一下子就吸引了很多玩家的注意力,纷纷在男爵领域练了一个新号。

那么腾讯这样做的目的是什么?一是挽回流失的老玩家,二是吸引更多的新玩家注册新区,只要有玩家,就会有消费,皮肤,英雄,各种冲点券买,自然又是赚一笔。

此前各种新开的区,像皮城警备,征服之海,都是在游戏火爆的时候新建,登录游戏的时候就可以明白,这些新区的在线人数比一些老区还要多,为什么,很多人觉得新区好上分,都想在新区突破自己。

相信很多玩家都不止一个号,都会创建一个小号去玩玩,而新区就成了一个很好的选择。而创了号,玩了游戏,有活动的时候,就会忍不住冲动一下,买一个喜欢的皮肤什么的。然后你懂的。

所以,赚钱,是腾讯开新区的一个重要原因。

总结:国服开这么多区,一开始是因为不得不为之,后来,是为了赚钱。

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